Click pentru  varianta PDF


REGULAMENT

 


CUPRINS

 

1. INTRODUCERE

2. ELIGIBILITATE

3. ÎNSCRIEREA

4. STRUCTURA COMPETI?IEI

                        A. EDUCATIE

                        B. SPORT

                        C. DIVERTISMENT

                        D. VOLUNTARIAT

5. PUNCTAJ

6. PREMII

7. PENALIZARI, ABATERI SI SANCTIUNI 

8. CONTESTATII

9. OFICIALII

10. PROMOVARE SI PR

11. DISPOZITII FINALE



 

1. INTRODUCERE

 

Competitia TeenFest “Liceul Anului” este organizata si administrata de ASOCIATIA EDUCATIO reprezentant legal al TeenFest Romania, si se desfasoara în conformitate cu prevederile Regulamentului de fata.

 

2. ELIGIBILITATE

 

2.1 Participantii în Competitia TeenFest “Liceul Anului” sunt echipe formate din elevi care studiaza în ciclul liceal, clasele 9 – 12 pentru anul de învatamant 2009 -2010, care sa fie înscrisi la aceeasi Institutie de Învatamant si sa nu depaseasca varsta de 20 ani.

2.2 Pentru participarea în Competitia TeenFest “Liceul Anului”, trebuie sa se semneze un contract de colaborare între organizator si participant.

2.3 Fiecare echipa are obligatia de a depune o lista organizatorilor, care trebuie sa contina numele si prenumele elevilor si profesorilor implicati.

2.4 Înaintea fiecarei etape, un oficial al TeenFest va proceda la verificarea conformitatii participantilor cu prevederile Regulamentului prin verificarea, actelor de identitate, pe baza listei primite.

 

3. ÎNSCRIEREA


3.1 Participarea echipelor în cadrul Competitiei TeenFest “Liceul Anului” este gratuita.

3.2 Se considera ca prin înscrierea în aceasta competitie participantii accepta prevederile regulamentului de fata.

 

4. STRUCTURA COMPETITIEI

 

4.1 TeenFest „Liceul Anului” este un concept de eveniment, concurs interscolar destinat elevilor.

4.2 Concursul interscolar îmbina patru mari categorii, (educatie, sport, divertisment, voluntariat), considerate fiind principalele preocupari a unui elev. Fiecare categorie cuprinde mai multe probe la care liceenii vor concura.

4.3 Concursul între echipe va avea loc întotdeauna dupa programul de scoala si va fi supervizat de catre Inspectoratele Scolare Judetene sau Autoritatile Locale. Întrecerile vor avea loc în zilele de vineri si sambata, unei competitii fiindu-i acordata o zi, conform programului competitional.

4.4 Fiecare liceu se poate înscrie cu o echipa în cadrul concursului. Acestea vor fi trase la sorti formand 3 sau 4 grupe, (numarul maxim de echipe care pot intra în faza grupelor este de 16 iar daca echipele depasesc numarul admis se vor juca meciuri eliminatorii)

4.5 În faza grupelor fiecare echipa va juca cu fiecare, iar prima clasata din fiecare grupa se va califica în semifinale. Castigatoarele din semifinale vor juca finala mare, iar celelalte 2 echipe finala mica.

 

A. EDUCATIE

 

Echipele vor fi supuse la un test de cultura generala, fiecare echipa va primi la intrarea în concurs un set de întrebari. Din aceste întrebari echipele trebuie sa se pregateasca pentru proba de cultura generala.

 

CONCURS DE CULTURA GENERALA

Proba de cultura generala va avea loc în cadrul Emisiunii Teenfest „Liceul Anului 2010, Emisiune care cuprinde si probele capitolului de Divertisment”.

Întrecerile vor avea loc conform Programului Competitiei 

CATEGORIE

CONCURS DE CULTURA GENERALA

LOGISTICA

 

Sala de concurs LOCATIA DE DESFASURARE A EMISIUNII TEENFEST

 

NUMAR CONCURENTI/ ECHIPA

Maxim 4 concurenti si 1 concuret care extrage numarul întrebarii

Total 5 membrii pentru echipa de cultura generala

BIBLIOGRAFIE CONCURS

Educatio „Culegere cu întrebari de cultura generala pentru gimnaziu si liceu”  

NUMAR ÎNTREBARI

30 întrebari (15 întrebari extrase de fiecare echipa, prin persoana desemnata)

MOD DE DESFASURARE A COMPETITIEI

Validarea participantilor pe baza listei furnizate de catre fiecare echipa

Extragerea întrebarilor din bolul de concurs se va face alternativ de catre o persoana desemnata de fiecare echipa în parte, alta decat cele care participa

Adresarea întrebarilor se va face de catre organizatori pe baza numarului extras si afisat pe ecran prin programul power point.

Raspunsurile la fiecare întrebare se vor da contra cronometru, va avea dreptul de a raspunde la întrebare prima data echipa care apasa butonul de la pupitru cel mai repede. Daca raspunsul este gresit echipa cealalta are dreptul sa raspunda si ea la întrebare.

În cazul în care echipa care apasa prima pe buton raspunde corect la întrebare, castiga.

Fiecare echipa are dreptul la 3 - 5 sec pentru a raspunde la întrebare din momentul în care s-a apasat butonul.

Punctaj concurs

Castiga cel care are cele mai multe raspunsuri corecte

Castigator 2 puncte Pierzator 0 puncte,

Egalitate ambele echipe primesc cate 1 punct.

 

 

B. SPORT

 

Echipele se vor întrece, la doua probe sportive

Întrecerile vor avea loc conform Programului Competitiei 

 

PROBA SPORTIVA Dodgeball

CATEGORIE

PROBA Dodgeball

LOGISTICA, TEREN

 

Terenul de joc trebuie sa fie o suprafata rectangulara, libera de orice obstructionari, cel putin 16m – lungime si 9m – latime.

Terenul oficial este împartit în doua zone de 9 + 9 m, cu o zona neutra de 1.2m la mijloc, care sa separe terenul în doua parti, o linie de atac care este paralela si la 3m de linia de centru, pentru o lungime totala a terenului de 18m de la linie de fund la linie de fund, si cu o latime de 9m de la tusa la tusa.

Terenul va fi marcat cu linii de margine (tusa), linii de fund, o linie de centru, linii de atac si zona de asteptare.

Trebuie alocata o zona de aproximativ 60cm-90cm, de la tusa în exteriorul terenului, pentru ca oficialul/arbitrul sa se poata deplasa în libertate pe langa linia de margine (tusa).

Zona de asteptare pentru fiecare echipa trebuie asezata la 60-90cm de tusa.

 

VIZITA MEDICALA

OBLIGATORIE

Neprezentarea vizitei medicale, duce la suspendarea meciului, iar echipa în cauza va pierde meciul. 

SPORTIVI LEGITIMATI LA CLUBURI SPORTIVE

Participarea este admisa cu conditia sa existe acceptul clubului la care este legitimat

SITUATII NEPREVAZUTE

Organizatorul poate reprograma meciurile,

Are obligatia sa anunte participantul de reprogramarea meciului cu o zi înainte de desfasurarea acestuia

JUCATORI, ECHIPE

Jucatorii: - trebuie sa poarte uniforme (macar tricou în aceeasi culoare). Ideal si numar fata/spate

Echipa mixta:- formata din 6 jucatori titulari + 4 rezerve (total 10 elevi).

Din cei 6 titulari : minim 2 fete si minim 2 baieti (Recomandat 4 baieti + 2 fete)

 

DESFASURAREA JOCULUI

DESFASURAREA JOCULUI

Desfasurarea jocului:

1. În momentul în care se fluiera începerea jocului toti jucatorii trebuie sa fie în spatele liniei de fund a propriei parti a terenului si mingiile aranjate pe linia de mijloc

2. La fluier ambele echipe (cel putin 1 jucator din fiecare echipa) trebuie sa fuga sa recupereze mingi de pe linia de mijloc

3. O minge devine activa si se poate folosi pentru a scoate un adversar prin aruncare, doar dupa ce a fost trecuta de linia de atac din partea proprie a terenului

4. Jucatorii nu au voie sa iasa în afara zonei de joc

5. Calcarea pe linie se considera ca si parasirea spatiului de joc.

6. Fiecare echipa trebuie sa furnizeze 1-2 RECUPERATORI dintre rezervele echipei proprii, care sa returneze coechipierilor mingiile iesite în afara terenului

7. Un jucator este AFARA daca:

a. este lovit direct de o minge activa (minge activa=minge care sa nu fi atins pamantul, alt jucator/minge, tavan, oficial)

b. paseste pe linia exterioara de delimitare si/sau iese în afara terenului

c. trece dincolo de zona  neutra din mijloc, si ajunge în terenul advers

d. loveste mingea cu piciorul

e. loveste intentionat sau încearca sa nimereasca un adversar în cap, în mod repetat

f. daca mingea aruncata spre un adversar este prinsa de acesta (cu conditia ca mingea sa fii ramas activa)

g. are un limbaj si atitudine necorespunzatoare fata de adversari, oficiali, public

h. daca un jucator a prins  o minge activa, pe langa faptul ca acel adversar care a aruncat-o este AFARA, jucatorul poate chema un jucator care a fost eliminat anterior

Jocul  se termina atunci cand o echipa are toti jucatorii eliminati.

Castiga echipa care castiga 2 din 3 competitii jucate.

LIMITA DE TIMP

Limita de timp: aprox 3min

Daca timpul expira si mai sunt jucatori în viata, echipa cu cei mai multi jucatori castiga.

În caz de egalitate, se mai face un joc scurt de 1min

DIVERSE

Meciurile se vor disputa conform programului competitiei

(meciurile probelor sportive vor avea loc în luna aprilie într-o data stabilita, în locatia de desfasurare a concursului)

REZULTATE FINALE

Pentru un meci castigat echipa primeste 1 punct, pentru un meci egal 0,5 puncte, iar pentru meci pierdut 0 puncte. 

 

 

PROBA SPORTIVA PAINTBALL

 

CATEGORIE

CONCURS DE PAINT BALL

VALIDITATEA REGULAMENTULUI

Respectarea regulamentului în cadrul competitiilor este obligatorie.

VIZITA MEDICALA, REGULAMENTUL DE PROTECTIE

Neprezentarea vizitei medicale, duce la suspendarea meciului, iar echipa în cauza va pierde meciul. Înainte de începerea meciului toti membrii trebuie sa semneze protectia muncii si sa respecte regulile de protectie. 

ORGANIZARE

Organizatorul este responsabil pentru producerea, finantarea si alcatuirea programului competitional.

DESFASURAREA COMPETITIEI

Înainte de începerea competitiei, organizatorul realizeaza o sedinta cu conducatorii grupurilor si cu arbitrii pentru a le comunica pe scurt programul si regulamentul competitiei.

ECHIPA

Echipa mixta:- formata din 5 jucatori din care 3 baieti si 2 fete.

 

ECHIPAMENT, TEREN

Echipament: arma semi-automata Tippmann 98, casca protectie, combinezon, manusi, vesta protectie piept (fetele)

Teren: 60m x 30m cu obstacole de diferite înaltimi si marimi desfasurate pe toata suprafata de joc

Teren  …………………… care are o zona de siguranta (zona unde jucatorii eliminati se retrag)

 

DESFASURAREA JOCULUI

Desfasurarea  jocului:

O echipa va da startul de pe o parte a terenului, si o echipa de pe cealalta parte.

La momentul fluierului membrii echipelor se pot sa se deplaseze.

Jucator este mort/eliminat daca este lovit direct (fara stropituri) de o bila în masca, arma, sau orice  parte a corpului, daca ramane fara bile sau se preda (poate sa se împrumute de la jucatorul din echipa neeliminat)

În acel moment trebuie sa strige MORT/LOVIT si sa iasa afara cat mai repede si sa intre în zona de siguranta, fara sa interfereze cu jocul celor înca în viata.

Masca ramane tot timpul pe fata (se poate da jos doar în zona de siguranta)

Nu se trage sub 10 metri.

Jocul se termina în momentul în care o echipa are toti membrii eliminati (prin urmare cealalta echipa castiga)

Limita de timp: 5 minute

Dupa terminarea timpului regulamentar castiga echipa care are cei mai multi jucatori în joc, în cazul în care numarul acestora va fi egal atunci meciul se va termina la egalitate.

Se vor juca 3 meciuri, castigatoare vs fi declarata echipa care castiga 2 competitii din 3.

Fiecare echipa primeste la începutul meciului 250 de bile în total, acestea fiind transmisibile de la un jucator la altul.

REZULTATE

Punctajele acordate de arbitri vor fi verificate de organizatori si de delegatii echipelor 

REZULTATELE FINALE

Pentru un meci castigat echipa primeste 1 punct, pentru un meci egal 0,5 puncte, iar pentru meci pierdut 0 puncte. 

 

C. DIVERTISMENT


CATEGORIE

DIVERISMENT

NUMAR MAXIM PARTICIPANTI SEARA DE DIVERTISMENT

Maxim 14 elevi dintre care o mascota si un prezentator desemnat de echipa

LOCATIE

 

JURIUL COMPETITIEI

Minim 5 persoane,

UN COREGRAF, UN ACTOR, UN MUZICIAN

REPETITIILE

Fiecare echipa are dreptul la o repetitie care se va face în ziua meciurilor

PREZENTATORI

Competitia va fi prezentata de catre un moderator

 

PROBELE

PROBA DE DANS                      PROBA SURPRIZA

PROBA DE CANTO                   PROBA MASCOTELOR

PROBA GALERIILOR

PROBA DANS

Durata probei min 3minute, maxim 10 minute

Numar participanti: minim 4 maxim 12

NOTARE: Fiecare membru al juriului va nota de la 0 la 10

Se vor puncta:

1. evolutia scenica(sincronizare, interpretare, executie)

2.spectaculozitate (dificultatea elementelor)

3 conceptia coregrafica(originalitatea)

4.aranjamentul muzical

LOGISTICA: Participantul are obligatia de a predea CD–ul în format audio responsabilului cu sunetul din partea ORGANIZATORILOR

REZULTAT Este declarat castigator al probei, echipa care are nota finala cea mai mare, aceasta primeste 1 punct, în caz de egalitate ambele echipe vor primi 0,5 puncte, iar echipa pierzatoare va primi 0 puncte

Conform extragerii în grupe:

Gr A: Rock n Roll

Gr  B: Latino

Gr  C: Dans Modern - Sincron

Gr  D: Popular/Traditional

 

PROBA CANTO

Durata probei min 3minute, maxim 10 minute

Numar participanti: minim 1 maxim 12

NOTARE: Fiecare membru al juriului va nota de la 0 la 10

Nu este obligatoriu folosirea unui negativ, dar este interzis folosirea playback-ului

LOGISTICA: Participantul are obligatia de a predea CD–ul în format audio responsabilului cu sunetul din partea ORGANIZATORILOR

REZULTAT Este declarat castigator al probei, echipa care are nota finala cea mai mare, aceasta primeste 1 punct, în caz de egalitate ambele echipe vor primi 0,5 puncte, iar echipa pierzatoare va primi 0 puncte

PROBA SURPRIZA

Proba pregatita de catre organizatori

PROBA MASCOTEI

Costumatia mascotei trebuie sa fie aceeasi pe toata perioada competitiei

În competitie fiecare mascota are dreptul de a-si da jos costumul daca acesta este un impediment pentru a concura

Proba pregatita de catre organizatori.

 

PROBA GALERIILOR

Criteriile de care se vor tine cont pentru acordarea punctului, în ordinea importantei acestora sunt:

  1. Galeria care îsi va încuraja cel mai frenetic echipa intr-un mod cat mai organizat (slogane, cantece);
  2. Fair-Play
  3. Recuzita galeriei
    1. Tricouri de aceeasi culoare
    2. Majorete
    3. Pancarde
    4. Banner
    5. Confetti
    6. Fluiere
    7. Tobe
    8. Sepci
    9. Stegulete, steaguri
    10. Alte obiecte
  4. Prestatia prezentatorului

Observatie: Galeriile care au un comportament anti-social, vulgar, sau care aduc injurii de orice fel, vor fi depunctate. Punctajul acordat pentru atmosfera creata de catre galerie este anulat.

TABEL PUNCTAJ

NR. CRT

CATEGORIE

NR. MAXIM PUNCTE

ACORDATE

1.

ATMOSFERA GALERIEI, RECUZITA GALERIEI

7

2.

PROBA CU UN MEMBRU AL GALERIEI

3

Galeria care va acumula mai multe puncte va fi declarata învingatoare, echipa reprezentata de aceasta galerie primind la clasamentul general 1 punct. În caz de egalitate echipele vor primi 0,5 puncte iar galeria pierzatoare nu va aduce nici un punct echipei care o reprezinta

D. VOLUNTARIAT

 

Toate echipele vor fi invitate la o actiune de voluntariat comuna alaturi de organizatori. Aceasta proba este la libera alegere a participantilor, nu va fi punctata si se va desfasura o singura data pe toata perioada competitiei, participantii primind o diploma separata pentru participarea la acest eveniment. Actiunea si data vor fi anuntate ulterior.

 

5. PUNCTAJ

 

5.1 La fiecare etapa din cadrul competitiei  Teen Fest “Liceul Anului”, în faza grupelor se va întocmi un punctaj care va fi inclus în clasamentului general al grupei.

5.2 Clasamentul general de la sfarsitul competitiei, din faza grupelor se va stabili prin adunarea punctelor marcate în toate etapele.

5.3 În caz de egalitate, la nivelul grupelor învingator este concurentul care a castigat meciul direct cu cel care este la egalitate. Daca egalitatea persista, se va organizata o noua competitie între cei doi concurenti, iar daca la finalul competitiei vor fi la egalitate dupa proba de divertisment, se vor întrece în alte probe alese de organizator si trase la sort de catre juriu. Castigator este declarat participantul care castiga primul.

5.4 Este considerat castigator al locului întai în grupa echipa care întruneste cel mai mare punctaj din grupa respectiva.

 

6. PREMII 

 

6.1 Premiile din cadrul Competitiei TeenFest “Liceul Anului” sunt oferite de catre  ASOCIATIA EDUCATIO, organizatorul evenimentului.

Premiile principale ale competitiei sunt:

 

NR. CRT

CATEGORIE

VALOAREA PREMIULUI

1.

LOCUL 1

3000 RON

2.

LOCUL 2

2000 RON

3.

LOCUL 3

1000 RON

6.2 Echipajele clasate pe primele trei locuri în Competitiei Teen Fest “Liceul Anului” trebuie sa fie prezente la festivitatea de premiere, celelalte echipe fiind obligate sa îsi trimita cel putin un reprezentant pentru a-si ridica premiul.

6.3 Este considerat castigator al locului 1 pe întreaga competitie Teen Fest echipa care în faza superioara a grupelor castiga semifinala si finala mare.

6.4 Este considerat castigator al locului 2 pe întreaga competitie Teen Fest echipa care în faza superioara a grupelor castiga semifinala si iese pierzator în finala mare.

6.5 Este considerat castigator al locului 3 pe întreaga competitie Teen Fest echipa care în faza superioara a grupelor pierde semifinala si în finala mica iese castigator.

 

7. PENALIZARI, ABATERI SI SANCTIUNI 


7.1 Cazurile de indisciplina precum si abaterile de la Regulamentul concursului, savarsite de catre echipe, cadre didactice, organizatori, membrii ai juriului, arbitrii, structuri afiliate vor fi luate în discutie de Comisia de Disciplina pentru a fi sanctionate dupa caz.

 

7.2 Penalizarile specifice Competitiei Teen Fest, organizatorul va proceda dupa cum urmeaza:

NR. CRT

ABATERE

PEDEAPSA

1.

PRIMA ABATERE

ADVERTISMENT

2.

A DOUA ABATERE

2 PUNCTE

3.

A TREIA ABATERE

4 PUNCTE

4.

A PATRA ABATERE

6 PUNCTE

7.3 Este strict interzisa folosirea Competitiei TeenFest “Liceul Anului” de catre participanti sau organizatori în scopuri politice sau acte antisociale. Penalizarea pentru acest fapt este de penalizare cu 6 puncte .

7.4 Este strict interzis ca membrii echipelor sa loveasca în mod intentionat adversarul în cadrul competitiei.  Penalizarea pentru acest fapt este de 4puncte.

7.5 Participarea la competitie în stare de ebrietate este strict interzisa. Penalizare 2 puncte.

7.6 Este interzis ca si membrii echipelor sa agreseze sau sa loveasca un oficial al Competitiei “TeenFest”, un arbitru al competitiei sau orice alt reprezentant al unei structuri din cadrul TeenFest “Liceul Anului”. Penalizarea pentru acest fapt este de  4 puncte.

7.7 Este interzis ca membrii echipelor sa incite sau sa influenteze coechipierii sa paraseasca competitia, Penalizarea pentru acest fapt este de 4 puncte.

7.8 Este interzisa participarea la competitia sportiva fara examinarea medicala valabila sau falsa, Penalizarea pentru acest fapt este de 4 puncte.

7.9 Sunt interzise protestele vehemente la deciziile arbitrilor, juriului. Pentru injurii si amenintarea acestora precum si pentru comportament nesportiv, pentru comportamentul indecent, violent sau agresiv verbal sau fizic la adresa echipelor/arbitrilor sau oficialilor TeenFest, al parintilor sau galeriei se va proceda la depunctarea începand de la 2 puncte pana la pierderea meciului curent, în functie de gravitatea faptelor.

7.10 Orice acte de indisciplina care nu sunt stipulate în acest Regulament vor fi analizate si solutionate de catre Comisia de Disciplina prin analogie cu fapte similare stipulate în Regulament. Comisia de Disciplina va propune adaugarea în Regulament a cazurilor întalnite si care nu sunt stipulate în acesta.

7.11 Contestatiile la sanctiunile aplicate se depun la sediul ASOCIATIEI EDUCATIO  în termen de 5 zile de la data comunicarii sanctiunii. Comisia de disciplina are competenta de a solutiona contestatiile depuse. Hotararea sa este definitiva si va fi comunicata în scris echipei în cauza, în termen de 5 zile de la data luarii hotararii.

7.12 Toate sanctiunile si penalizarile prevazute în acest Regulament sunt aplicabile organizatorilor, echipelor, arbitrilor sau organizatorilor implicati în abaterea respectiva , prin decizia Comisiei de Disciplina.

 

8. CONTESTATII

 

8.1 Contestatiile privind alocarea punctelor din clasamentul competitiei trebuie facute în scris si depuse la coordonatorul competitiei în decurs de 30 de minute dupa anuntarea rezultatelor provizorii.

8.2 Contestatiile din cadrul Competitiei TeenFest vor fi judecate dupa caz, de juriul competitiei sau de organizatorul competitiei. Pana la solutionarea lor, rezultatele vor fi considerate provizorii.

8.3 Contestatiile privind deciziile oficialilor de concurs trebuie sa fie facute în conformitate cu prevederile Regulamentului.

 

9. OFICIALII

 

Coordonatorul Competitiei TeenFest “Liceul Anului”: Glad VARGA,

Presedinte Comisie de Disciplina: ...............................................

Presedinte Juriu: ...........................................................................

Juriul valideaza punctele si rezultatele fiecarei competitii. Juriul va fi format în mare parte din persoane publice si specialisti din domeniul artistic.

 

10. PROMOVARE SI PR

 

În timpul etapelor din campionat sau în cadrul unor evenimente legate de acesta, organizatorul îsi rezerva dreptul de a cere informatii de la participantii în competitia TeenFest “Liceul Anului”, pentru realizarea activitatilor de PR corespunzatoare.

În relatia cu presa si  terte persoane, concurentii din competitia TeenFest “Liceul Anului”se obliga sa nu dauneze imaginii marcii înregistrate TEENFEST.

 

11. DISPOZITII FINALE

 

Toate echipele care sunt prezente în Competitia TeenFest „Liceul Anului” accepta si se supun prezentului regulament.

Numarul maxim ai membrilor unei echipe participante/competitie nu trebuie sa depaseasca 30 cu rezerve cu tot.

Echipajul poate sa fie schimbat de la o competitie la alta, dar echipele trebuie sa prezinte la fiecare etapa lista cu participantii. (Intrarea gratuita o au doar cei înscrisi pe lista de concurs)

Prezentul regulament intra în vigoare la data adoptarii de catre organizator si luat la cunostinta si acceptat de catre participanti.

Orice situatie neprevazuta în prezentul regulament, va fi solutionata de catre Coordonator si Comisia de disciplina.

 

Ultima actualizare:6 Mai 2010 (Pirvu Paul-Sebastian)

Calendar Evenimente

Last month May 2012 Next month
M T W T F S S
week 18 1 2 3 4 5 6
week 19 7 8 9 10 11 12 13
week 20 14 15 16 17 18 19 20
week 21 21 22 23 24 25 26 27
week 22 28 29 30 31